사례 다이어그램 사용.
사례 다이어그램 사용.
Jacobson (1994)은 유스 케이스를 소프트웨어 개발의 주요 요소로 소개 할뿐만 아니라 유스 케이스를 시각화하기위한 다이어그램도 소개했다. 유스 케이스 다이어그램도 이제 UML의 일부입니다.
많은 사람들이 이러한 종류의 다이어그램을 유용하게 사용합니다. 그러나 유스 케이스를 사용하기 위해 다이어그램을 그릴 필요가 없다는 점을 강조해야합니다. 유스 케이스를 사용한 가장 효과적인 프로젝트 중 하나는 각 인스턴스를 인덱스 카드에 보관하고 카드를 더미로 정렬하여 각 반복에서 필요한 빌드를 표시하는 것이 었습니다.
그림 3-2는 금융 거래 시스템의 몇 가지 사용 사례를 보여줍니다.
그림 3-2. 유스 케이스 다이어그램.
액터는 사용자가 시스템과 관련하여 수행하는 역할입니다. 그림 3-2에는 Trading Manager, Trader, Salesperson 및 Accounting System의 네 가지 액터가 있습니다. (예, "역할"이라는 단어를 사용하는 것이 더 나을 것임을 알고 있지만 분명히 스웨덴 사람에게서 오역이있었습니다.)
해당 조직에는 많은 상인이있을 것입니다. 그러나 시스템과 관련하여 그들은 모두 동일한 역할을합니다. 사용자는 둘 이상의 역할을 수행 할 수도 있습니다. 예를 들어 한 상급 상인은 상장 관리자 역할을 할 수 있으며 또한 정규 상인 일 수도 있습니다. 상인도 영업 사원이 될 수 있습니다. 배우와 대화 할 때 사람이나 직책보다는 역할에 대해 생각하는 것이 중요합니다.
액터는 유스 케이스를 수행합니다. 한 명의 배우가 많은 유스 케이스를 수행 할 수 있습니다. 반대로 유스 케이스에는이를 수행하는 몇 명의 액터가있을 수 있습니다.
실제로 유스 케이스가 생기면 액터가 가장 유용하다는 것을 알게되었습니다. 큰 시스템에 직면하면 유스 케이스 목록을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 이러한 상황에서 먼저 배우 목록에 도달하는 것이 더 쉽습니다. 그리고 나서 각 배우에 대한 사용 사례를 찾아내는 것이 좋습니다.
액터는 유스 케이스 다이어그램 내에서 스틱 형상으로 표현되지만, 인간 일 필요는 없습니다. 액터는 현재 시스템의 일부 정보가 필요한 외부 시스템 일 수도 있습니다. 그림 3-2에서 회계 시스템에 대한 계정을 업데이트해야 할 필요성을 알 수 있습니다.
사람들이 배우로 보여주는 것에는 몇 가지 변형이 있습니다. 어떤 사람들은 유스 케이스 다이어그램에 모든 외부 시스템이나 인간 행위자를 보여줍니다. 다른 사람들은 유스 케이스의 개시자를 보여주는 것을 선호한다. 나는 유스 케이스로부터 가치를 얻는 배우를 보여주기를 선호하는데, 어떤 사람들은 이것을 주인공으로 지칭한다.
그러나 나는 이것을 너무 멀리 생각하지 않는다. 저는 회계 시스템 자체를 모델링해야하는 회계 시스템에서 가치를 얻는 인간 배우를 파악하지 않고 회계 시스템이 가치를 얻는 것을 보아서 기쁩니다. 즉, 시스템 사용자와 항상 유스 케이스에 의문을 제기하고 실제 사용자의 목표를 파악하고 이러한 목표를 달성하기위한 대안을 고려해야합니다.
배우와 유스 케이스를 사용할 때 정확한 관계가 무엇인지 걱정하지 않아도됩니다. 대부분의 경우, 필자가 실제로 사용한 것은 유스 케이스이다. 배우들은 거기에 도달하는 단지 방법 일뿐입니다. 모든 유스 케이스를 얻는 한, 배우의 세부 정보는 걱정하지 않습니다.
나중에 배우를 추적 할만한 가치가있는 상황이 있습니다.
시스템에서 다양한 종류의 사용자를 구성해야 할 수 있습니다. 이 경우, 각 종류의 사용자는 액터이고 유스 케이스는 각 액터가해야 할 일을 보여줍니다.
유스 케이스를 원하는 사람을 추적하면 다양한 액터 간의 우선 순위를 협상하는 데 도움이됩니다.
일부 유스 케이스에는 특정 액터에 대한 명확한 링크가 없습니다. 유틸리티 회사를 생각해보십시오. 분명히, 그것의 유스 케이스 중 하나는 Send Out Bill이다. 그러나 관련 배우를 식별하는 것은 쉽지 않습니다. 특정 사용자 역할이 청구서를 요청하지 않습니다. 이 청구서는 고객에게 보내지 만 고객이 발생하지 않으면 반대하지 않습니다. 배우의 가장 좋은 추측은 유스 케이스로부터 가치를 얻는다는 점에서 Billing Department입니다. 그러나 대금 청구는 대개 유스 케이스의 재생에 포함되지 않습니다.
일부 유스 케이스는 각 액터의 유스 케이스에 대한 생각의 과정에서 튀어 나올 수 없다는 것을 알아 두십시오. 그렇게되면 걱정하지 마십시오. 중요한 것은 유스 케이스와 사용자가 만족하는 목표를 이해하는 것입니다.
유스 케이스를 식별하기위한 좋은 소스는 외부 이벤트입니다. 외부 세계에서 당신이 반응하기를 원하는 모든 사건을 생각해보십시오. 주어진 이벤트는 사용자와 관련이없는 시스템 반응을 유발하거나 사용자가 주로 반응을 일으킬 수 있습니다. 대응해야하는 이벤트를 식별하면 사용 사례를 식별하는 데 도움이됩니다.
사례 관계 사용.
액터와 유스 케이스 사이의 링크 외에도 유스 케이스간에 여러 종류의 관계를 표시 할 수 있습니다.
포함 관계는 둘 이상의 유스 케이스에서 유사한 동작 묶음이 있고 해당 동작의 설명을 계속 복사하지 않으려는 경우에 발생합니다. 예를 들어, 위험 분석 및 가격 거래는 거래를 평가할 것을 요구합니다. 거래 평가를 기술하는 것은 상당한 양의 글쓰기를 포함하며 복사 및 붙여 넣기가 싫다. 따라서이 상황에 대해 별도의 Value Deal 사용 사례를 작성하여 원래의 사용 사례에서 참조했습니다.
다른 유스 케이스와 비슷하지만 좀 더 많은 유스 케이스가있는 경우 유스 케이스 일반화를 사용합니다. 결과적으로 이것은 다른 시나리오를 포착하는 또 다른 방법을 제공합니다.
이 예에서 기본 사용 예제는 Capture Deal입니다. 모든 것이 원활하게 진행되는 경우입니다. 그러나 상황에 따라 거래를 원활하게 포기할 수 있습니다. 하나는 제한이 초과 된 경우입니다. 예를 들어 특정 고객에 대해 거래 조직이 설정 한 최대 금액입니다. 여기서는 주어진 사용 사례와 관련된 일반적인 동작을 수행하지 않습니다. 우리는 대안을 수행합니다.
앞에서 설명한 Buy a Product 유스 케이스와 마찬가지로, 대안으로 Capture Variance 유스 케이스 내에이 대안을 넣을 수 있습니다. 그러나이 대안은 별도의 유스 케이스를 갖추기에 충분하다고 생각할 수 있습니다. 기본 유스 케이스를 참조하는 특수한 유스 케이스에 대체 경로를 넣습니다. 특수화 된 사용 사례는 기본 사용 사례의 모든 부분을 재정의 할 수 있지만 여전히 필수적인 사용자 목표를 충족해야합니다.
그림 3-2에 나와 있지 않은 세 번째 관계를 확장이라고합니다. 본질적으로 이것은 일반화와 비슷하지만 더 많은 규칙이 있습니다.
이 구성을 사용하면 확장 유즈 케이스가 기본 유스 케이스에 동작을 추가 할 수 있지만 이번에는 기본 유스 케이스가 특정 "확장 포인트"를 선언해야하며 확장 유스 케이스는 해당 확장 포인트에서만 추가 동작을 추가 할 수 있습니다. (그림 3-3 참조).
그림 3-3. 관계 확장.
유스 케이스는 많은 확장 포인트를 가질 수 있으며 확장 사용 케이스는 이러한 확장 포인트 중 하나 이상을 확장 할 수 있습니다. 다이어그램의 유스 케이스 사이에 줄에있는 것을 나타냅니다.
일반화와 확장 모두 유스 케이스를 분리 할 수 있습니다. 정교화 과정에서 너무 복잡한 경우가 종종있었습니다. 내가 한 번의 반복에서 전체 유스 케이스를 구축 할 수 없다는 것을 발견하면 프로젝트의 건설 단계에서 나눠 봤다. 내가 쪼개 질 때, 나는 정상적인 경우를 먼저하고 나중에 변이를하고 싶다.
다음 규칙을 적용하십시오.
두 개 이상의 개별 사용 사례에서 반복 할 때 포함을 사용하면 반복을 피하고자합니다.
일반 행동의 변형을 설명하고 자연스럽게 설명하고 싶을 때 일반화를 사용하십시오.
일반 동작의 변형을 설명하고 기본 사용 사례에서 확장 점을 선언하면서보다 제어 된 양식을 사용하려는 경우 extend를 사용합니다.
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무역 시스템 장애 주변의 전문가들은 외국 무역 시스템에 대한 외국 무역을 계획합니다.
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목표 다이어그램 - 브랜드 에센스 모델 목표 다이어그램 - 대외 무역 다이어그램. 파푸아 뉴기니는 헌법 군주제입니다. Hon Julie Bishop, 외교부 장관, Hon Rimbink Pato, UML 요약 1.1. UML (Unified Modeling Language)은 언어를 지정하기위한 언어입니다. (UML 클래스 다이어그램 표기법 사용). 티켓 판매기 UML 유스 케이스 다이어그램 예제. 이것은 티켓을 고객에게 판매하는 전체 시스템의 일부일뿐입니다.
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